miércoles, 11 de noviembre de 2020

Sony lanza parcialmente su nueva consola, la Playstation 5

Este 12 de noviembre la multinacional nipona, Sony, lanza al mundo su nueva videoconsola, la Playstation 5, que llega para reemplazar a la exitosa Playstation 4. Este lanzamiento es parcial, debido a algunos inconvenientes con el tema de las exportaciones, Sony decidió poner a la venta su consola en dos fechas. El 12 de noviembre para Estados Unidos, Japón, México, Korea del Sur, Canadá, Australia y Nueva Zelanda. Mientras que el 19 de noviembre llegará a los mercados del resto del mundo. 

El diseño de la consola es algo futurista e innovador. Es la consola más grande que ha hecho Sony, con un llamativo color blanco mate en su carcasa y un acabado negro brilloso en el interior.


Ps5 con lector y Ps5 Digital

Al igual que Microsoft, Sony optó por sacar dos modelos de Playstation 5, una versión con lector de disco y una versión totalmente digital. Aunque a diferencia de Xbox Series X y Series S, que tienen diferentes estructuras en tanto almacenamiento y resolución, la Playstation 5 normal y la versión digital funcionan a la misma resolución y comparten las mismas características de memoria y almacenamiento. Eso sí, la mayor diferencia entre ambos modelos radica en el precio, ya que la Ps5 normal cuesta $499 y la versión digital cuesta $399. A continuación las características técnicas de la Playstation 5:

*CPU: 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable)

*GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (frecuencia variable)

*Arquitectura de la GPU RDNA 2 a medida

*Memoria/Interfaz 16GB GDDR6/256-bit

*Ancho de banda de la memoria 448GB/s

*Almacenamiento 825GB SSD a medida

*IO 5.5GB/s (Puro), 8-9GB/s de media (Comprimido)

*Ampliación de almacenamiento Slot NVMe SSD

*Almacenamiento externo Compatibilidad USB HDD

*Lector óptico 4K UHD Blu-ray (ps5 normal)

Una de las mayores novedades de la Playstation 5 es su nuevo mando, llamado Dual Sense. La característica principal del nuevo mando es la retroalimentación háptica, que varía según la situación del juego, y se refleja en la vibración y respuesta de los gatillos del control. Algo llamativo, y que Sony tratará de exprimir al máximo para mejorar la experiencia gaming. 

Para finalizar hay que hablar de lo más importante cuando se lanza una nueva videoconsola, los juegos. Si bien Sony finalmente decidió que la mayoría de juegos de lanzamiento de Playstation 5 también saldrán en Ps4, no le quita la novedad a dichos títulos. Uno de los más esperados es Spiderman Miles Morales, que mejora la jugabilidad y las gráficas del Marvel Spiderman de 2018. Otro juego de lanzamiento intergeneracional será Sackboy A Big adventure, el cual está guiado para los más jóvenes del hogar. Asimismo Astro Playroom vendrá preinstalado en todos los sistemas Playstation 5 y que servirá para sentir la retroalimentación háptica del Dual Sense. Y quizá el juego más esperado para los gamers de vieja escuela, sea Demons Souls Remake, juego exclusivo de Ps5 que recrea al mítico Demons Souls de Ps3, pero con gráficas y jugabilidad de nueva generación. Todo esto sumado a títulos de terceros como Godfall y Bugsnax, hacen del lanzamiento de Playstation 5 uno de los más increíbles que ha hecho Sony, y al igual que con Xbox Series X/S, el tiempo determinará el lugar de la nueva PlayStation. 

Por: Kevin Quito Barahona

lunes, 9 de noviembre de 2020

Llegó el día anhelado para los xboxers, hoy sale a la venta la nueva Xbox Series X y Series S


Este 10 de noviembre sale a la venta de manera oficial, la nueva consola de Microsoft,  la Xbox Series X y Series S, llevando el mundo de los videojuegos a una experiencia y nivel tecnológico. La nueva Xbox supone un salto generacional muy potente, pero a la vez dinámico, ya que es la primera vez que Microsoft saca dos modelos (Series X y Series S), que si bien ofrecen a priori lo mismo, se diferencian en algunos detalles muy importantes. 

Xbox Series X


Por un lado tenemos la Xbox Series X, la consola más potente jamás hecha, que viene en color negro mate y con un llamativo diseño de un prisma rectangular. A continuación sus especificaciones técnicas:

CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU

GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU

Memoria: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus

Banda de la memoria: 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s

Almacenamiento: 1 TB en formato propio NVME SSD

Rendimiento I/O: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s

Almacenamiento externo propio: 1 TB Expansion Card

Almacenamiento externo: soporte para discos externos USB 3.2

Lector óptico: 4K UHD Blu-Ray Drive

Rendimiento: 4K @ 60 FPS, hasta 120

Xbox Series S


Por el otro lado tenemos la Series S, una consola más pequeña con un diseño de prisma cuadrangular de color blanco y un círculo negro que sirve de ventilación. Este modelo tiene las mismas características de la Series X vistas anteriormente. Sin embargo la Series S tiene un rendimiento inferior, siendo incapaz de llegar a la resolución 4k y solo llegando a 1440p. Otro detalle es que no tiene lector de disco y es totalmente digital. Tiene la mitad de memoria de almacenamiento que la Series X, es decir menos de 500gb. Pero lo más destacable de este modelo es su precio, ya que costará $299, mientras que la Series X costará $499.

De momento hay mucha expectativa por la Xbox Series X/S, por lo que Microsoft ha mejorado su servicio de Game Pass, el as bajo la manga de la multinacional norteamericana, tras la falta de un título de peso en el lanzamiento. 

El tiempo dirá que lugar ocupará esta ambiciosa apuesta de Microsoft con la nueva Xbox, de momento solo queda disfrutarla al máximo. 


Por: Kevin Quito Barahona


martes, 4 de agosto de 2020

Los grupos de videojugadores en la cultura gamer


Los videojuegos como muchas otras prácticas de esparcimiento, requieren de una habilidad, que varía según el título o la dificultad del mismo. Por ejemplo el famoso juego de cartas, Solitario, tiene mecánicas simples y su jugabilidad es fácil. Pero hasta dicho juego puede causar molestia en las personas, cuando pierden algunas partidas seguidas. 

Dentro del argot videojueguil, hay algunas características que enmarcan a los videojugadores en diferentes grupos. Están aquellos quienes no gustan de los videojuegos pero no son ajenos a los mismos, los denominados 'casuales'. 

Los casuales son personas que no les interesa los videojuegos, pero juegan a algunos de ellos.  Personas quienes en su computador de vez en cuando juegan al Solitario, Buscaminas, Pinball, o en sus celulares juegan a los juegos que vienes de fábrica. Los casuales no gastan dinero en videojuegos porque no les interesa, pero juegan en momentos específicos para luchar contra el estrés. Los casuales además no juegan videojuegos difíciles, y si acaso se topan con uno de éstos, pasan del mismo. Se caracterizan también por jugar solo en reuniones familiares o con amigos.

Otro grupo muy característico dentro de los videojugadores, es el de los fans de una sola saga o tipo de videojuego. Algunos los llaman casuales, pero se diferencian en algunos aspectos. Los fans de una sola saga se caracterizan por su gusto por un solo título. Esto pasa muchas veces en los fanáticos de los deportes, o de los Shooters. Dentro de este grupo están los fanáticos del FIFA, PES, NB2K, Madden, Fortnite y Call of Dutty. Muchos de estos videojugadores sin embargo al mismo tiempo pertenecen al grupo PRO, que se verá más adelante. 

El siguiente grupo de videojugadores es el 'promedio', en donde está la gran mayoría. Aquí están personas que juegan a muchísimos títulos y exploran varios géneros de videojuegos. Por lo general les gusta completar los juegos en modo Normal y a veces tienden a probar una dificultad mayor, pero buscan nuevas experiencias y no se enfocan en una sola saga. 

Y por último están los PRO. En este grupo están aquellos videojugadores experimentados que tratan de demostrar su habilidad a sus amigos, conocidos o todo el mundo. Son quienes participan en los torneos Esports y siempre tratan de sobresalir por sobre el resto. Son muy detallistas a la hora de jugar, que prefieren por lo general al PC Gamer para que su satisfacción sea plena. Obviamente juegan en la máxima dificultad. 

Hay algo que caracteriza a todos los grupos mencionados y es el confort a la hora de jugar. Si bien hay discriminación, porque hay grupos que se creen superiores a otros y se burlan de los otros cada vez que pueden, hay que entender que no se es mejor o peor el pertenecer a uno u otro grupo. Mejor hay que divertirse jugando. 

Por Kevin Quito

martes, 14 de julio de 2020

La novena generación de videoconsolas


Habiendo superado la mitad del 2020, nos acercamos a la llegada del último trimestre del año. En un contexto turbio y lleno de incertidumbre, producto de la pandemia, la crisis global no cesa. Sin embargo, si hay algo que siempre estuvo y estará presente en los meses finales de cada año, es el espíritu navideño. Es decir, no solo las creencias religiosas y la unión familiar, sino el espíritu consumista latente en la mayoría de seres humanos.

Es en este contexto en el cuál aterrizarán dos nuevas videoconsolas, PlayStation 5 (PS5) y Xbox Series X (XSX), las cuáles darán por terminada la octava generación de consolas (PlayStation 4, Xbox One y Wii U).


Si bien se podría decir que la novena generación de consolas ya arribó en 2017, con el lanzamiento de Nintendo Switch, en el plano técnico recién lo dará este año con la llegada de PS5 y XSX. Y es que la llegada de Switch no supuso un salto técnico importante, si en cuanto a su innovación, al ser la primera consola híbrida (portátil y de sobremesa). La Switch fue más bien una jugada que hizo Nintendo para no perder más usuarios, tras el fracaso en ventas de la Wii U. Pero tras dicho movimiento, Nintendo adelantó antes de tiempo la siguiente generación de consolas.


En ese marco, ¿qué podemos esperar de la novena generación de videoconsolas?
Una pregunta muy difícil de hecho, que solo podrá ser respondida a ciencia cierta, tras el lanzamiento de las nuevas consolas a finales de este año. Pero a fin de cuentas lo obvio si está a la vista. Las mejoras gráficas, las texturas, iluminación y rendimiento. El famoso Ray Tracing y el soporte a 4K HDR también son parte de la arquitectura que poseerán tanto XSX como PS5. Se sabe además que la consola de Microsoft (Xbox), será más potente que la PlayStation 5 de Sony, ya que la XSX tendrá 12 teraflops y la PS5 tendrá una frecuencia variable de 9 a 10,8 teraflops, sumado a otras características del procesador y la memoria. Esto implica a que las imágenes, sean apenas un poco mejor en la consola de Microsoft. 

Más allá del salto técnico que darán ambas consolas de la novena generación, el cambio más importante y notorio serán los videojuegos. Lo que provoca que una persona deje de lado a su consola actual, para comprarse una de nueva generación, es el hecho de que futuros videojuegos no saldrán en su actual consola y es por ello que deberán dar el salto a la siguiente generación. Esta estrategia de marketing es lo que en verdad provoca, que el espíritu consumista salga a flote y más aún en épocas navideñas a pesar de cualquier contexto.  

En ese caso ¿Es necesario adquirir una consola de novena generación de salida? La respuesta parece obvia, si el dinero no es problema. Pero tomando en cuenta el panorama mundial actual, una nueva consola no es importante, es mejor seguir disfrutando lo poco o mucho que se tiene y luego ver como van las cosas, para pensar en adquirir una nueva. Además por lo general las nuevas consolas tardan uno o dos años en poseer un catálogo lo suficientemente grande, para que valgan la pena adquirirlas. 

¿Y tú estás ansioso por la nueva generación de consolas?

Por: Kevin Quito Barahona

martes, 19 de mayo de 2020

LOS 20 VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS DE LA HISTORIA

Partiendo de la idea, que la popularidad de un videojuego no está relacionado a la calidad del mismo, ya que eso depende exclusivamente del consumidor final, y su experiencia personal, el número de ventas sirve como guía para una futura compra de un videojuego.

Como veremos en el Top siguiente, el número de ventas en algunos juegos es alto, por la estrategia de mercado de las compañías. Tal es el caso de la serie de videojuegos Wii Sports y Wii Fit, los cuales se los vendía junto a la consola Wii, lo que incrementó en demasía las ventas finales ¿Aparecerá alguno de tus favoritos? A continuación el listado:

20) Wii Play (2006): El juego fue dasarrolado para Wii, por Nintendo y vendió 28,02 millones de copias.


19) Duck Hunt (1984): El juego fue desarrollado para NES, por Nintendo y vendió 28,3 millones de copias.


18) Red Dead Redemption 2 (2018): El juego fue desarrollado para multiplataforma, por Rockstar Games y vendió 29 millones de copias.


17) Pokemon Oro Plata Cristal (1999): El juego fue desarrollado para Game Boy por Game Freak y vendió 29,49 millones de copias.


16) The Elder Scrolls V Skyrim (2011, Bethesda); 15) Diablo 3 (2012, Blizzard): Ambos juegos fueron desarrollados para multiplataforma y vendieron 30 millones de copias.




14) New Super Mario Bros Wii (2009): El juego fue desarrollado por Nintendo para Wii y vendió 30,28 millones de copias.


13) Terraria (2011): El juego fue desarrollado por Re Logic para multiplataforma y vendió 30,3 millones de copias.


12) New Super Mario Bros (2006): El juego fue desarrollado por Nintendo para DS y vendió 30,8 millones de copias.


11) Wii Sports Resort (2009): El juego fue desarrollado por Nintendo para Wii y vendió 33,11 millones de copias.


10) Mario Kart 8 /Deluxe (2014): El juego fue desarrollado por Nintendo para Wii U y Switch y vendió 34 millones de copias.


9) Tetris GB (1989): El juego fue desarrollado por Nintendo para Game Boy y vendió 35 millones de copias.


8) Mario Kart Wii (2008): El juego fue desarrollado por Nintendo para Wii y vendió 37,24 millones de copias.



7) Wii Fit (2007): El juego fue desarrollado por Nintendo para Wii y vendió 43,8 millones de copias.


6) Pokemon Verde, Azul, Rojo y Amarillo (1996): El juego fue desarrollado por Game Freak para Game Boy/ Color y vendió 47,52 millones de copias.


5) Super Mario Bros (1985): El juego fue desarrollado por Nintendo para NES y vendió 48,24 millones de copias.


4) Player Unknowns Battlegrounds (2017): El juego fue desarrollado por PUBG Corp para multiplataforma y vendió 60 millones de copias.


3) Wii Sports (2006): El juego fue desarrollado por Nintendo para Wii y vendió 82,88 millones de copias.


2) Grand Theft Auto V (2013): El juego fue desarrollado por Rockstar Games para multiplataforma y vendió 120 millones de copias.


1) Minecarft (2011): El juego fue desarrollado por Mojang para multiplataforma y ha vendido 200 millones de copias. Además del mérito de ser un estudio Indie su creador.

Por Kevin Quito


martes, 28 de abril de 2020

Las consolas más populares de la historia

Medir la popularidad de una marca o producto, a veces suele ser complicado. Sin embargo un acercamiento a ese dato siempre está relacionado con el número de ventas, lo cual no significa que un producto necesariamente sea el mejor, sino el más popular.
Con respecto a las videoconsolas es igual, y a lo largo de los años y pese a haber un centenar de consolas oficiales y otras no tanto, aquí está el Top 20 de las consolas más vendidas hasta la fecha.

Número 20
Game Cube: 21,74 millones; Consola de Sexta generación perteneciente a Nintendo.


Número 19
Xbox: 24,65 millones; Consola de Sexta generación perteneciente a Microsoft.


Número 18
Atari 2600: 27,64 millones; Consola de Segunda generación perteneciente a Atari.


Número 17
Mega Drive Génesis: 29,54 millones; Consola de Cuarta generación perteneciente a Sega.


Número 16
Nintendo 64: 32,93 millones; Consola de Quinta generación perteneciente a Nintendo.


Número 15
Xbox One: 46,68 millones; Consola de Octava generación perteneciente a Microsoft.


Número 14
Super Nintendo: 49,1 millones; Consola de Cuarta generación perteneciente a Nintendo.


Número 13
Nintendo Switch: 52,48 millones; Consola de Novena generación perteneciente a Nintendo.


Número 12
Nintendo Entertainment System: 61,91 millones; Consola de Tercera generación perteneciente a Nintendo.


Número 11
Nintendo 3DS: 75,13 millones; Consola Portátil de Quinta generación perteneciente a Nintendo.


Número 10
PlayStation Portable: 81,09 millones; Consola Portátil de Cuarta generación perteneciente a Sony.


Número 9
Game Boy Advance: 81,51 millones; Consola Portátil de Tercera generación perteneciente a Nintendo.


Número 8
Xbox360: 85,8 millones; Consola de Séptima generación perteneciente a Microsoft.


Número 7
PlayStation 3: 87,41 millones; Consola de Séptima generación perteneciente a Sony.


Número 6
Wii: 101,64 millones; Consola de Séptima generación perteneciente a Nintendo.


Número 5
PlayStation 102,5 millones; Consola de Quinta generación perteneciente a Sony.


Número 4
PlayStation 4: 108 millones; Consola de Octava generación perteneciente a Sony.


Número 3
Game Boy/ Color: 118,69 millones; Consola Portátil de Segunda generación perteneciente a Nintendo.


Número 2
Nintendo DS: 154,9 millones; Consola Portátil de Cuarta generación perteneciente a Nintendo.


Número 1
PlayStation 2: 157,68 millones; Consola de Sexta generación perteneciente a Sony.


A finales de este año llegarán al mercado PlayStation 5 y Xbox Series X para completar la novena generación de consolas, junto a Nintendo Switch. ¿Podrán alcanzar el Top 20 y más difícil aún, destronar a la mítica PS2?


Por Kevin Quito

miércoles, 22 de abril de 2020

El camino de las gigantes desarrolladoras de consolas

Hay quienes reseñan que el inicio de los videojuegos fue por los años 40, a raíz del cese de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo pasaron algunos años más para que se hiciera oficial el arranque del mundo gaming, en los años 70.

Atari, la primera gran empresa de los videojuegos

Tras una serie de innovaciones, había salido al mercado la primera videoconsola de la historia en 1971, llamada Magnavox Odyssey, en donde se creó el primer videojuego comercial, Tennis de Mesa o Pong. Pero no fue hasta 1975, cuando Atari saca al mercado su consola Atari Pong, para ampliar el interés en la gente de Esatdos Unidos en los videojuegos. 
Atari no solo había creado la industria de los videojuegos, sino que con la salida de la Atari 2600 VCS, el gaming se popularizó tanto que se crearon, salas recreativas para dar abasto a la gente que no poseía una consola. 
El éxito comercial que tuvo Atari con su 2600 VCS, supuso el reinado de la empresa norteamericana que duró hasta mediados de los años 80, más allá de la aparición de nuevas marcas de consolas, incluida Magnavox, que no pudieron hacerle sombra al éxito de Atari.
Pero no todo lo que brilla es oro y Atari se deslumbró por su propio éxito que no vio más allá del horizonte y tras una serie de malas decisiones y despilfarro enorme de dinero, poco a poco fue perdiendo el liderato en la industria, a raíz de la consolidación de las marcas japonesas. Hasta que su fin llegó con la salida y posterior fracaso de la Atari Jaguar en 1993, lo que significó la quiebra Atari y la salida de la fabricación de consolas.

Nintendo y el inicio de la nueva era de los videojuegos
A finales de los años 70, el éxito de Atari era tan grande que en Japón, la empresa Taito dedicó mucho esfuerzo a la creación de sus propios videojuegos. Space Invaders y otros tantos basados en los juegos que salieron para la Atari VCS, fueron muy popularizados en tierras niponas, pero ni siquiera se imaginaban que una empresa estaba preparando dar su gran golpe.
Nintendo, empresa dedicada a la fabricación de juguetes desde inicios del siglo XX, de la mano de Yamauchi y un tal Miyamoto lograron crear en 1980 un dispositivo de entretenimiento, llamado Game & Watch, basado en la tecnología de relojes LCD de la época. La G&W fue relativamente exitosa, pero Yamauchi quería más, es por ello que en 1983 sale al mercado la Famicom o también llamada NES (Nintendo Entertainment System) y la industria cambió por completo.
El éxito masivo de la NES provocó que el producto se popularice a nivel mundial, dejando de lado el reinado de Atari y pasando a ser Nintendo, la que comande la industria. 
Fue en Nintendo y sus posteriores consolas, en donde nacieron sagas icónicas, que al día de hoy continúan más vivas que nunca. Como lo son: Mario Bros, Zelda, Metroid, etc.

Sega, de la eterna rival de Nintendo, al retiro de las videoconsolas

El impacto que había dejado la NES de Nintendo provocó que otras compañías dedicadas al negocio de las máquinas recreativas diera su paso al mundo de las videoconsolas. Sega la empresa nipona, hizo lo impensado y le plantó dura batalla a Nintendo.
En 1985 el mundo conocería la primera consola de Sega, la Master System, una consola inferior técnicamente a la NES, pero que fue acogida de manera masiva por el público europeo, que se volvió territorio de Sega. Fue allí en donde se popularizó otro icono de los videojuegos, Sonic el herizo. En 1988, Sega dio un paso más grande y sacó una videoconsola muy querida al día de hoy, la Mega Drive o Génesis, un sistema superior a la NES y que provocó el liderazgo de Sega en la industria, hasta 1991, año en el cual Nintendo sacó la Super Famicom o también conocida como SNES (Super Nintendo Entertainment System), una de las consolas más recordadas por los gamers. 
Sega empezó a perder algo de terreno, pese a sacar la Sega 32 CD, un complemento que mejoraba a la Mega Drive, pero ni así pudo hacer nada contra el éxito de la SNES. Fue así que en 1995, Sega sacó su nueva consola, la Saturn, que fue un fracaso que dejó en stand by a la compañía, para finalmente llegar a su punto más bajo en el año 2001, cuando el presidente de Sega, anunciaba al mundo que su compañía se retiraba de la industria del desarrollo de videoconsolas para solo dedicarse a desarrollar videojuegos. Todo esto tras el fracaso comercial de su última consola, la Dreamcast, lanzada en 1998.

PlayStation, la reina de la industria desde 1995


La primera mitad de la década de los 90 estuvo marcada por la guerra mediática y comercial entre Nintendo y Sega, lo que muchos denominaron "La Guerra de consolas". Sin embargo la segunda mitad de la década tuvo una sola variante, PlayStation que había entrado a la industria de los videojuegos para dominarla por completo. 
Durante la guerra entre Nintendo y Sega, Sony como empresa de tecnología, se había ofrecido a Sega, para colaborar con futuras tecnologías en el marco de las videoconsolas, pero Sega la rechazó, lo que supuso un gran error a futuro. Sony no se quedó allí y fue a la competencia a ofrecer su ayuda. De esta manera Nintendo aceptó la alianza para la fabricación de una videoconsola con la tecnología del formato CD ROM. En principio la consola se iba a llamar Nintendo PlayStation y en un giro de 180 grados, Nintendo decide romper vínculos con Sony y se alía a la rival de esta última, Philips, lo cual provoca la furia de Sony que decide lanzar el prototipo de la consola que había creado para Nintendo, a cuenta propia.
Es así que en 1995 sale al mercado una de las consolas más icónicas de la historia, y para muchos la mejor, la Sony PlayStation, PSOne o PSX. Desde aquel lanzamiento, Sony dominó la industria de los videojuegos, y no solo eso, dejó muy mal parada a Sega y a Nintendo un tanto nerviosa. Con la salida en el año 2000 de la PlayStation 2 o también llamada "bestia negra", Sony dio golpes indirectos, sacando del mercado de las videoconsolas de manera definitiva a Sega y dejando a Nintendo por debajo en la industria.
De allí en más Sony, con su franquicia PlayStation ha tenido algunos altibajos, pero se ha consolidado como la marca preferida para jugar videojuegos.

Xbox, la respuesta de Microsoft al éxito de Sony


El inicio del año 2000 estableció a Sony PlayStation como la reina de la industria de las videoconsolas. Con Sega fuera del mercado y Nintendo herida, Microsoft apostó por su nuevo concepto, la Xbox, para que compita de manera directa con PlayStation. 
La máquina de Microsoft fue lanzada en 2001 y técnicamente fue más potente que la PLayStation 2. Sin embargo su aceptación fue relativamente exitosa, ya que si bien Xbox superó a la Game Cube de Nintendo en ventas, se quedó muy por debajo de las ventas logradas por la PS2, que al día de hoy sigue siendo la consola más vendida de la historia.
Microsoft no se quedó atrás y en 2005 lanzó una consola mucho más potente, que redefinió una nueva etapa en el mundo de las videoconsolas, la Xbox360. Dicha consola alcanzó el filtrado HD, lo cual hizo que los videojuegos tuvieran texturas más definidas, lo que se llamó, como el fotorrealismo en los videojuegos. 
La Xbox360 de Microsoft logró competir y muchas veces cara cara con la PlayStation 3 de Sony y estableció una nueva guerra de consolas. Sumado al repunte de Nintendo y el éxito de Wii, Microsoft, Sony y Nintendo conforman las tres grandes empresas de la industria de la videoconsolas y los únicos beneficiarios de su batalla, son los consumidores.

Por: Kevin Quito